帝國傳說》比古早的冷門游戲機制復雜難懂,晦澀的游戲名詞一堆,光是記住異常狀態(tài)都要記筆記,更別提還有什么角色被動,聯(lián)合技能等復雜的設定。
其次,身為乙女向的游戲,《破碎帝國傳說》和大部分高難游戲比起來,帶有了屬于乙女游戲特有的通病。
每個角色都有好感度系統(tǒng),好感低不會入隊,好感度高了會吃醋砍隊友,而且每個角色都繼承了養(yǎng)成游戲的優(yōu)良傳統(tǒng),就是不好遇到。
比如騎士要在開局第一天去教堂偶遇,不然就要等到第二年去教堂,魔法師要女主智慧到達500點,并且在秋天參加魔法大會拿下第一名……諸如此類,不僅要想方設法的“偶遇”各位男主,還要想方設法的送他們喜歡的東西,做他們又臭又長,還不能跳過的膩膩歪歪的劇情。
其實這些劇情,如果是普通的,單純沖著戀愛養(yǎng)成來的女性玩家來說是很優(yōu)秀的,但在大首男易協(xié)看來就十分痛苦。
易協(xié)也是從一開始還能吐槽。
男主們:好巧,你也在這里。
易協(xié):哪有什么偶遇,全是我蹲點首你們。
男主們:我想為了你,為了你守護的國家而戰(zhàn)。
易協(xié):你們是為了我送的好感度禮物而戰(zhàn)。
到后來,己經(jīng)開局熟練的蹲點,攻略,無感情的對著無法跳過劇情的對話框狂點。
還有就是堪比糞作的屎山優(yōu)化。
眾所周知,很多糞游戲都是因為畫面粗糙,bug過多,優(yōu)化不好,游戲劇情差,游戲機制復雜等眾多要素被冠以糞作之名。
但除了游戲劇情和畫面以外,《破碎帝國傳說》的優(yōu)化也是很災難。
游戲大概的劇情就是在劍與魔法的世界里,帝國是所有國家里面最強大的魔法帝國,為了鞏固自己的地位,百年來無盡的壓迫周邊的國家。
突然有一天,帝國里出現(xiàn)了惡魔棲息的地下城。
地下城的存在讓帝國的魔法和科技都下降了40%。